Улицы города могут вам показаться безжизненными, но не делайте поспешных выводов. Первое впечатление может быть обманчивым, и опасность поджидает вас на каждом углу. Хоть военные и заняли этот город, но сдержать заразу они не в силах. И вам придется отправиться на поиски более безопасного места.

Режим: Кооператив, Сражение

Версия: 3.8 (5 карт)

Автор: Unlawful_combatant

Скриншоты: Catalyst

highwaytohell_151111_9006-L4D2.zip (325Мб) СКАЧАТЬ ЗЕРКАЛО

Установка:

  • Распаковать VPK файл в папку …/left4dead2/addons/
Видео
576
4

Комментарии

  • zo-zo.org (4 комментария)
  • В Контакте

  • Ещё один момент:
    Когда на 3 или 4 карте шли через городские улочки с «зачумлёнными» домами, я запомнил, что хотелось как можно тише говорить в микрофон. Как будто кто-то мог услышать и набежать на нас толпой)


  • Согласен. Первая карта только чудом проходится на эксперте. Оружия очень не хватало, хоть какого-нибудь. Убивать танка в узких коридорах с пистолетами и рукопашкой на эксперте просто нереально. Зато вторая половина первой карты радует разными путями прохождения, один из которых позволяет обойти сигнализацию.
    Вторая карта порадовала просторной начальной убежкой-гаражом. Открываешь дверь и сквозь плотный свет видны два магистральных моста. Вспоминается кампания «Приход», но гораздо красочней в темных тонах и с большим количеством деталей. Дальше можно идти по карте и осматриваться вокруг. Благодаря такому кол-ву деталей, не возникает ощущения, что это набор моделей и текстур, кажется будто идешь по реально существующему городу, населенному зомби. Очень понравилось, как проходит путь по картам. Нет однообразных местностей.
    Кампания довольно продолжительная, с отлично проработанной атмосферой, которая по ходу игры сильно угнетает, поэтому завершив последнюю карту, мы так устали, будто сами пробежали по этому городу.

    Антиквар

  • Про эту кампанию можно написать много. Приступим:
    Поначалу кампашка нас попросту обескуражила необычайной сложностью и мы пожалели, что включили «Эксперт». Оружия и патронов вовсе нет, ближе к середине карты нашли два дробовика на чертверых. С 3 попытки дошли, но был весёлый момент, когда НАobaРОТ убил танка почти в одиночку с 10 хп, бегая вокруг колонны. Далее, начиная со второй карты кампания развернулась перед нами во всей красе: огромные открытые пространства, невероятная детализация вплоть до содержимого прилавков. Левел-дизайнеры потрудились на славу. Им удалось абсолютно чётко передать весь ужас запустения и подстерегающую опасность на улочках. Обнесённые ограждениями дома с заколоченными окнами — будто зачумлённые. К ним прямо не хотелось подходить. Запомнился брошенный экскаватор, проходя мимо которого дорисовываешь мысленно картину, как на водителя этого транспорта набросился сзади заражённый, как он отбивался и неуправляемая машина протаранила контейнер, сбросив на него кусок бетона, лежавший в ковше. Такое внимание к деталям порождало работу воображения. Запомнил ещё и сирену гражданской обороны, завывшую внезапно среди ночи и которую надо бежать и выключить, но бежишь ты не по асфальту, а по сточной канаве и шаги твои медлительны, а впереди волны заражённых. Запомнил и организованный в автомастерской госпиталь, который будто сошёл со страниц книг Кинга. В плане атмосферы и внимания к деталям создатели кампании абсолютно превзошли Valve, но вот со сложностью и некоторыми багами+недоработками здесь проблемы. Пройти на «эксперте» почти невозможно, мало патронов, не хватает молотовых и бомб. Ещё хочу отметить некое «давление» кампании. После прохождения все были вымотаны эмоционально. Уверен, такое подавляющее ощущение создалось как раз всей этой совокупностью деталей. Превосходно.

Комментарии закрыты